(PSP) – Análisis: Dragon Ball Z: Shin Budokai – 1era parte

La primera incursión en formato digital del anime más famosos de todos los juegos para PSP ha llegado bajo el nombre de Shin Budokai, un juego que mezcla varios elementos de la primer trilogía lanzada para PS2 hace ya algunos años atrás y que tanto éxito tuvo.

Dragon Ball Z: Shin Budokai


Desarrollo: Bandai
Producción: Bandai
Distribución: Atari
Multijugador: Sí

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Luego de analizar dos juegos de la familia de Dragon Ball Z para PS2 ahora repasaremos un tercer título, que en realidad es el sexto de toda la saga Budokai y el tercero de la saga Budokai Tenkaichi, hasta el momento, el más reciente videojuego de la saga en la consola mientras que esperamos la llega de Dragon Ball Z: Infinite World para finales de este año. Pero nuestro objetivo a través de este análisis será averiguar si este juego resulta más divertido o no que el Budokai 3, y entonces, definir cual es el mejor de la consola.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3


Género: Pelea 3D
Idioma: Español
Año de lanzamiento: 2007
Desarrolladora: Bandai
Jugadores: 1-2

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

La gente de Namco Bandai se encargo de realizar una secuela del primer Dragon Ball Z: Tenkaichi, que ofrecía un sistema de lucha original pero poseía innumerables errores, dejando en claro que era inferior al anterior juego de la familia en PS2, es decir, la tercera versión del Dragon Ball Z: Budokai. El producto final es en conclusión el mismo que el primer juego pero con más elementos disponibles, como mayor número de personajes, y algunas mejoras en el sistema de cámaras. A continuación un repaso acerca de este muy buen juego desarrollado por Spike y basado en la más famosa serie de Anime de todos los tiempos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Género: Pelea 3D
Idioma: Español
Año de lanzamiento: 2006
Desarrolladora: Spike
Jugadores: 1-2

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai 3

Luego de un tiempo sin análisis para nuestra querida PS2 les traigo el repaso del Dragon Ball Z: Budokai 3, uno de los mejores juegos de pelea de la consola y para mí parecer, el mejor de la saga lanzado para esta consola, aunque muchos piensen que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sea superior.

Dragon Ball Z: Budokai 3
(Género: Pelea 3D)

Este Budokai 3 tiene muchos atractivos que lo diferencian del Tenkaichi 3, especialmente el más radical es el sistema de juego, que es en 2D/3D, es de decir, lineal, como los clásicos juegos de lucha al mejor estilo Street Fighter o Fatal Fury pero con gráficos en 3D, mientras que el del Tenkaichi 3 es un motor en 3era persona, con mapeados muy extensos, donde a veces resulta incluso difícil localizar al enemigo y atinarle los ataques, siendo todo una lucha de pegar y correr, o mejor dicho, lanzar ataques de energía y volar, porque los combates cuerpo a cuerpo casi ni aparecen.

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Análisis: Dragon Ball Z: Burst Limit

Se hizo esperar pero por fin llego: Dragon Ball Z HD. Muchos ansiaban con un Dragon Ball Z para la nueva generación de consolas, porque ya pudimos jugar con los juegos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Wii, conversiones de los juegos lanzados para PS2 y de gran éxito en el mercado, tanto por las ventas como por las críticas del público y los sitios de videojuegos más reconocidos, pero que no eran versiones completamente de nueva generación. Ahora, este nuevo título de Dragon Ball Z, será el primero en ser completamente de nueva generación, y saldrá tanto para XBOX 360 como para PS3, con unos días más de retraso.

Bursa Limit es un título impecable en muchos aspectos, inclusive, si nos ponemos en la piel de críticos y buscamos sus defectos con paciencia, a simple vista no tendrá ninguno, más aún para aquellos que nunca tuvieron la oportunidad de jugar a una versión anterior de la familia de Dragon Ball Z para PS2 o Wii.

Técnicamente se puede resumir a una sola palabra: sólido. Es un juego que mantiene la línea gráfica de versiones anteriores, sigue utilizando un motor gráfico concretado en la tecnología Cell Shading, que dicho sea de paso es la que mejor le sienta a la saga, dado que el juego está basado en un Ánime, y por ende, la explicación es obvia. El nivel de detalle de los personajes es más profundo inclusive que en versiones anteriores, ya que hay que destacar que ahora solamente el juego poseerá un panel de 21 luchadores en total, contra los más de 150 personajes disponibles. Esta notable disminución del panel de luchadores le permitió a los desarrolladores, y con la clara intención, mejorar a estos “pocos” personajes incluidos en esta versión, teniendo cada uno de ellos un tipo de lucha muy especial y diferenciable del resto, ya sea por su fuerza física como por su velocidad, y demás factores influyentes.

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