(PSP) – Análisis: Dragon Ball Z: Shin Budokai – 1era parte

La primera incursión en formato digital del anime más famosos de todos los juegos para PSP ha llegado bajo el nombre de Shin Budokai, un juego que mezcla varios elementos de la primer trilogía lanzada para PS2 hace ya algunos años atrás y que tanto éxito tuvo.

Dragon Ball Z: Shin Budokai


Desarrollo: Bandai
Producción: Bandai
Distribución: Atari
Multijugador: Sí

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Luego de analizar dos juegos de la familia de Dragon Ball Z para PS2 ahora repasaremos un tercer título, que en realidad es el sexto de toda la saga Budokai y el tercero de la saga Budokai Tenkaichi, hasta el momento, el más reciente videojuego de la saga en la consola mientras que esperamos la llega de Dragon Ball Z: Infinite World para finales de este año. Pero nuestro objetivo a través de este análisis será averiguar si este juego resulta más divertido o no que el Budokai 3, y entonces, definir cual es el mejor de la consola.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3


Género: Pelea 3D
Idioma: Español
Año de lanzamiento: 2007
Desarrolladora: Bandai
Jugadores: 1-2

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(PS2) – Análisis de los mejores juegos: Dragon Ball Z: Budokai 3

Luego de un tiempo sin análisis para nuestra querida PS2 les traigo el repaso del Dragon Ball Z: Budokai 3, uno de los mejores juegos de pelea de la consola y para mí parecer, el mejor de la saga lanzado para esta consola, aunque muchos piensen que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sea superior.

Dragon Ball Z: Budokai 3
(Género: Pelea 3D)

Este Budokai 3 tiene muchos atractivos que lo diferencian del Tenkaichi 3, especialmente el más radical es el sistema de juego, que es en 2D/3D, es de decir, lineal, como los clásicos juegos de lucha al mejor estilo Street Fighter o Fatal Fury pero con gráficos en 3D, mientras que el del Tenkaichi 3 es un motor en 3era persona, con mapeados muy extensos, donde a veces resulta incluso difícil localizar al enemigo y atinarle los ataques, siendo todo una lucha de pegar y correr, o mejor dicho, lanzar ataques de energía y volar, porque los combates cuerpo a cuerpo casi ni aparecen.

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