(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 14ta parte

Capítulo XVI: Las Ruinas de Asfódelos

Ahora tenemos que caminar por arriba de la torre de piedra que derribamos unos instantes antes y luego escalar para seguir avanzando. Siguiendo el juego llegaremos al campo exterior y hasta unas rejas, pero no podremos avanzar y se nos cortará el camino al mismo tiempo que la pantalla se llena de enemigos. Aparecerán varios soldados y dos soldados gigantes con armadura.

La mejor estrategia es limpiar la pantalla de los soldados pequeños realizando los agarres con el O ya que con cinco seguidos de los mismos los habremos eliminado y luego si romper las armaduras de los gigantes que dicho sea de paso se realiza con un combo de Cuadrado, Cuadrado y Triángulo, para por fin poder atacarlos con combos fuertes o alguna magia. Una vez que hayan eliminado a los soldados pequeños si tienen poca salud o barra de magia pueden abrir los cofres que hay en pantalla ya que estos enemigos son algo lentos y no los molestarán, pero igualmente tendrán que hacerlo con cierta velocidad. Lo mejor es, como siempre, llevarlos hasta una esquina, la contraria a la de los cofres y luego si rodar rápidamente hacia los mismo y abrirlos lo más rápido que podamos para poder recuperar tanto la magia como la salud del personaje para poder seguir combatiendo.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 13era parte

Capítulo XIV: La liberación de los Corceles

Llegada a la escenas de las columnas tenemos que mover las palancas de cada una desde la última hasta la más cercana a la cámara y luego activar el switch del medio del círculo que está sobre el suelo para empezar la cinemática donde los Corceles arrastran todo la estructura otra vez y la llevan hasta el Hades, que es a donde pasaremos a jugar los próximos niveles del título.

Capítulo XV: Los ríos de lava

Apenas lleguen al Hades podrán guardar la partida y empezar a recorrer las primeras partes del mismo. Lo primero que tienen que hacer es acercarse hacia el costado de la pared de la izquierda, treparse y luego escalar el techo, pero habrá unas estacas de piedra que tendrán que romper con el Cuadrado o el Triángulo mientras estén agarrados al techo de la cueva. Bajen del otro lado pulsando el botón R y rompan lo que encuentren para obtener orbes rojos y seguir avanzando.


Salten hacia la siguiente plataforma y acá pueden treparse por el techo para llegar al lado izquierdo por algunos cofres muy interesantes y luego si seguir el camino por el lado central del escenario. Llegarán a una pared para escalar y les saldrán enemigos a los cuales atacarán con el botón Cuadrado o Triángulo, aunque la opción más aconsejable es está última ya que con sólo dos golpes los venceremos y al estar algo alejados no podrán atacarnos si los derrotamos rápido. Es una pared corta y en unos instantes ya estarán en suelo firme. Recuerden que para saltar hacia otra pared deben acercarse a el costado de la cual se encuentran y pulsar la dirección hacia la que está la otra pared y el botón X, y así lo conseguirán. Cuando lleguen se tendrán que enfrentar con un nuevo tipo de enemigo. Se trata de una medusa, un enemigo ya conocido del primer juego de la serie. Son similares a las sirenas pero poseen la cualidad de transformar en roca al personaje con el rayo que emanan así que el mejor consejo es rodar dos o tres veces para que no tengan el tiempo suficiente para hacerlo y luego seguir atacando. No traten de saltar ya que podría ser contraproducente, porque si los convierte en roca en el aire al caer perderán la partida de inmediato, así que rueden y luego prosigan con el ataque.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 12da parte

Capítulo XII: El regreso de Helios

Luego de atravesar el portal tendremos que activar los puentes mágicos presionando el botón O en el indicador que tenemos al frente del personaje y al hacerlo podremos avanzar por un puente o camino que se irá formando a medida que vayamos avanzando para llegar a una plataforma media y luego seguir para la izquierda para abrir otra puerta y llegar a la siguiente zona del juego. Llegaremos a un ascensor que deberá ser activado presionando el botón O en el medio del mismo donde hay una esfera de energía y así lo accionaremos para que empiece a subir.

Durante el trayecto aparecerán varias aves que son más que fáciles de vencer. Simplemente salten y utilicen el “Ciclón del Caos” para vencerlas lo más rápido posible. Lo bueno es que aparecerán bastantes y serán fáciles de derrotar al mismo tiempo que nos entregarán muchos orbes rojos a cambio. Una vez que el ascensor llegue a la parte superior saldremos y llegaremos a un nuevo punto de control donde podremos guardar la partida y además encontrarnos con un cofre de orbes verdes y otro con una “Pluma de Fénix”, que si hicimos todo bien nos permitirá aumentar nuevamente la barra de magia de nuestro personaje.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 11ra parte

Capítulo XI: Guardianes del Fuego

Avanzaremos hasta conseguir el “Fuego primordial” que es una mejora para el “Escudo del sol” que habíamos conseguido antes. Con esta habilidad podremos devolver los proyectiles a los enemigos que nos ataquen a distancia presionando el botón L justo antes de recibir dicho ataque, y ahora lo pasaremos a utilizar. Habrá tres estatuas gigantes que nos lanzarán una bola de fuego, una por vez, es decir, atacará una y luego la otra. Lo que hay que hacer es sencillo pero puede ser difícil ejecutarlo.

Primero nos lanzará una bola de fuego la estatua central, luego la de la derecha y luego la de la izquierda. Entonces posicionamos al personaje frontal a la primer estatua y cuando esta lance la bola de fuego presionamos el botón L para volvérsela a enviar y destruirla, y así con cada una de ellas. Puede ser algo complicado en especial por la precisión que se necesita para calcular el momento justo para presionar el botón L pero igualmente las bolas de fuego no restan mucha salud así que no se preocupen si los dañan un par de veces. Un buen consejo es posicionar a Kratos lo más lejos posible de la estatua que nos va a lanzar la bola de fuego, casi en el borde de la especie de torre de piedra donde se encuentra dicho personaje. Al destruir las tres estatuas se nos compensará con una nueva magia llamada “Luz del Amanecer” que nos permite lanzar un rayo de energía a enemigos a larga distancia, presionando el R y luego el Cuadrado para realizar el ataque, pudiendo elegir el enemigo utilizando el stick analógico de manera muy sencilla.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 10ma parte

Capítulo X: Las cuevas del Olimpo

En esta parte del juego tendrás que tirarte al lago que ves en frente tuyo, busca algunos cofres con orbes rojos y otro que te dará un “Ojo de Gargona” para mejorar el rendimiento de tu personaje. Ahora escala por la pared de la mitad del escenario y sube para obtener la “Lanza de Tritón” que le permitirá al personaje respirar bajo el agua y así sumergirse en el lago. Nos arrojamos al lago nuevamente pero ahora presionamos el botón Cuadrado para sumergirnos y empezar a recorrer el fondo del lago. Busca una puerta de rejas algo maltrecha y realiza un impulso presionando el botón R para romperla y pasar, y así seguir el camino. Te encontrarás con otra reja así que repite el proceso.

También te toparás con algunos cofres de orbes rojas y de objeto para ir recuperando al personaje. Llegarás al lado interno de una especia de jaula donde hay palanca, así que acciónala y el nivel del agua mermará al mismo tiempo que se destrabará una especie de estatua en la parte superior del nivel. Ahora tienes que salir del agua y volver a escalar el muro para acceder a una nueva zona del escenario.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 9na parte

Capítulo IX: La sala de tronos

Siguiendo el camino saldrás al exterior de vuelta. Te enfrentarás contra varios arqueros mientras derrotas a dos tigres dientes de sable, bastantes complicados por cierto por el hecho de que serán dos y no uno sólo como antes. La mejor estrategia es ir derrotando a los arqueros uno por uno con el agarre que se realiza presionando el botón O y luego encargarse de los enemigos principales. Una vez derrotados tendrán que presionar el botón O en el medio del circulo que se ve en el piso y se accionará un mecanismo que abrirá una pasaje secreto de vuelta a la parte interna de “El Templo de Helios”, así que bajamos por las escaleras y seguimos nuestro camino en el juego. Todo será bastante lineal, abran los cofres, revisen un poco el escenario y en especial busquen un cofre que les dará otra “Pluma de Fénix”, muy importante para seguir mejorando la performance de nuestro personaje. El mayor puzzle que se encontrarán en esta zona es bastante sencillo si ya jugaron al primer título en PS2. Llegarán a una sala que al ingresar se cerrará la puerta de donde recién acaban de ingresar. Primero revisen los costados de la habitación para conseguir orbes rojos y luego empujen ambas estatuas hasta el final del carril y cuando lo hagan se activará la posibilidad de accionar lo que parece ser una puerta que está en el centro del escenario. Sin embargo no se trata de una puerta, sino de dos escalones gigantes que salen de donde están incrustados manteniendo pulsado el botón O sobre ellos y caminando hacia atrás. Llévenlos al tope y rápidamente salten y escalen ambos, primero para llegar a la parte superior del escenario donde hay una estatua y al final, del lazo izquierdo de está pequeña parte del escenario, una puerta que se abre presionando el O cerca de ella.

Dentro se encontrarán con dos cofres con orbes rojos, así que no duden en abrirlos. Bajen y vuelvan a accionar los escalones gigantes, pero en vez de escalarlos accedan por la parte izquierda del inferior, ya que verán que no hay una pared y se puede pasar. Cuando estos vuelvan a su posición original quedarán en una habitación oculta donde habrá varios cofres, uno con un objeto para mejorar las capacidades de nuestro personaje. Lo que tienen que hacer es correr hacia atrás las dos estatuas que están por los costados para que las luces que conectan impacten contra la parte central del escenario. Ahora escalen ese pequeño peldaño que está al fondo del escenario y utilicen el L para reflejar las luces con el “Escudo de Helios” y luego presionen rápidamente el O como se indica en pantalla. Así se activará un switch en la parte superior del escenario anterior.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 8va parte

Capítulo VIII: El gran corredor

Abriremos el cofre que tenemos delante y seguiremos avanzando hasta llegar a un enorme ascensor redondo. Recuerdo romper los jarros, destruir las estatuas y demás cosas en pantallas para obtener orbes rojos, muy útiles para mejorar las armas y magias de nuestros personaje.

Para accionar el ascensor primero deberán romper los sellos que posee de ambos lados, así que simplemente golpéenlos con las “Espadas del Caos” y el ascensor automáticamente empezará descender, al mismo tiempo que se llena de enemigos. Acá hay varios consejos o tips a utilizar.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 7ma parte

Capítulo VII: El Templo de Helios

Al derrotar a los enemigos en pantalla se nos abrirá camino y podremos seguir. Tendremos que accionar una palanca luego de recargar nuestra salud con un cofre que se encuentra antes y así la puerta del sector izquierdo del Templo de Helio se abrirá. Retomamos el camino, bajando por el ascensor y saliendo al exterior para tomar el camino de la izquierda, pero tendremos que derrotar a algunos enemigos. Seguimos y entramos por la puerta que antes estaba cerrada.


Podrán derrotar al monstruo que nos lanzaba bolas de fuego y al cual no podíamos atacar. Solo queda accionar la palanca y seguir el camino entrando por la puerta del medio para lo cual tendremos que girar varias veces el stick analógico a modo de minijuegos, y así podremos avanzar a la siguiente parte del nivel. En esta parte el juego es bastante lineal y no será difícil seguir avanzando.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 6ta parte

Capítulo VI: El Santuario de los corceles

El único camino a seguir será el puente que tenemos a la izquierda de la pantalla, así que lo seguiremos. Pasando una pequeña escena de vídeo quedaremos atrapados en un corto espacio de terreno y tendremos que vérnosla contra varios soldados y sirenas, que si bien no son difíciles de derrotar nos complicarán un poco la tarea por el hecho del poco espacio que hay para maniobrar. Lo mejor es trata de utilizar el “Ciclón de Hades” y una vez que los soldados estén debilitados utilizar el agarre con el O para eliminarlos de manera directa y sin poder recibir daño de los otros enemigos.

Las sirenas necesitarán un poco más de esfuerzo y luego podremos acceder al minijuegos para derrotarlas de manera definitiva. Si poseen barra de magia pueden utilizar varias veces “El Genio” ya que más adelante la podremos recargar. Luego tendremos que escalar unas montañas, en un momento determinado pueden bajar para ir por el lado de la derecha de la pantalla pero no habrá nada para obtener, así que sigan el camino hacia arriba. Recuerden utilizar el botón X para saltar hacia la otra pared cuando sea necesario y así poder seguir avanzando. Llegaremos a la cima y podremos observar tendremos una cinemática en donde Atenea le cuenta la situación a Kratos y que en realidad el se encuentra en el Templo de Helios y a su vez este está en el Carro del Sol, y que llego a la Tierra por acción de Morfeo y por eso debemos detenerlo. Pero Kratos le pido su libertad ya que el considera que hizo mucho por los Dioses, sin embargo Atenea da una rotunda negativa hacia esta postura del personaje y le encomienda vencer a Morfeo para que el Templo de Helios vuelva a su lugar de origen. Ahora tendremos bastante para recorrer. Busquen en la parte izquierda de la pantalla, luego de un pequeño estanque de agua, un cofre que nos dará un nuevo “Ojo de Gorgona” y también habrá un cofre de orbes rojos en la parte frontal del escenario. Rompan las jarras y todo lo que encuentren para obtener más orbes rojos y así subir de nivel las armas y magias de nuestro personaje, porque lo que se viene es bastante difícil. La única puerta de acceso es la del medio, ya que la que podemos alcanzar por el sector izquierdo se encuentra bloqueada. Al ingresar en la puerta del medio podrán observar un lugar para guardar la partida y además un ascensor. Guarden la partida y utilicen el ascensor, pero tengan cuidado porque arriba los esperan varios nuevos enemigos. Serán unos monstruos que les lanzarán unas especies de bolas de fuego que harán bastante daño, así que lo mejor es rodar para esquivarlas y mientras tanto atacar a los dos enemigos a los cuales podemos acceder para dicha tarea.

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(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 5ta parte

Capítulo V: Acantilados de Maratón

Entramos en el edificio rompiendo las maderas con las “Espadas del Caos”, arma principal de nuestro personaje, y avanzamos hacia dentro del mismo. Nos toparemos con lo que será un nuevo enemigo de acá en adelante. Su eliminación es igual a la de los soldados pero estos son más rápidos y también atacan a mayor distancia. Además el ataque con el O no lo eliminará de manera directa sino que lo tendremos que utilizar varias veces si queremos ahorras algo de tiempo. Luego de eliminarlo avanzamos derecho y abrimos dos cofres ocultos que están al fondo del escenario. Volvemos y tomamos la puerta de la izquierda para volver a salir al exterior y enfrentarnos a hordas de enemigos como el que acabamos de vencer y también arqueros. Llegaremos a una escena donde habrá una caja encendida fuego y tendremos que correrla un poco para acercarla hacia la puerta manteniendo manteniendo pulsado el botón O para conseguir ello. Nos enfrentaremos con un enemigo clásico del primer juego, que son esas especies de sirenas demoníacas, difíciles de derrotar por su velocidad y porque resultan muy escurridizas.

En pantalla habrá dos puertas, una del lado izquierdo sin importancia y la de la derecha de donde saldrán estos enemigos de a uno a la vez mientras que los eliminemos. Lo que tenemos que hacer es derrotarlo y luego hacer girar la palanca de madera que se encuentra enfrente de la puerta de la derecha para que la misma se cierre y dejen de salir estos monstruos.

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