(PSP) – Guía: God Of War: Chains Of Olympus – 5ta parte

Capítulo V: Acantilados de Maratón

Entramos en el edificio rompiendo las maderas con las “Espadas del Caos”, arma principal de nuestro personaje, y avanzamos hacia dentro del mismo. Nos toparemos con lo que será un nuevo enemigo de acá en adelante. Su eliminación es igual a la de los soldados pero estos son más rápidos y también atacan a mayor distancia. Además el ataque con el O no lo eliminará de manera directa sino que lo tendremos que utilizar varias veces si queremos ahorras algo de tiempo. Luego de eliminarlo avanzamos derecho y abrimos dos cofres ocultos que están al fondo del escenario. Volvemos y tomamos la puerta de la izquierda para volver a salir al exterior y enfrentarnos a hordas de enemigos como el que acabamos de vencer y también arqueros. Llegaremos a una escena donde habrá una caja encendida fuego y tendremos que correrla un poco para acercarla hacia la puerta manteniendo manteniendo pulsado el botón O para conseguir ello. Nos enfrentaremos con un enemigo clásico del primer juego, que son esas especies de sirenas demoníacas, difíciles de derrotar por su velocidad y porque resultan muy escurridizas.

En pantalla habrá dos puertas, una del lado izquierdo sin importancia y la de la derecha de donde saldrán estos enemigos de a uno a la vez mientras que los eliminemos. Lo que tenemos que hacer es derrotarlo y luego hacer girar la palanca de madera que se encuentra enfrente de la puerta de la derecha para que la misma se cierre y dejen de salir estos monstruos.


Abrimos los cofres para recuperarnos y limpiamos el camino de enemigos. Volvemos, tomamos la antorcha del altar que se encuentra entre las dos puertas y lo arrojamos sobre la carreta para que está se incendie. Recuerden abrir los cofres de lado de derecho la pantalla previo a realizar esta tarea. Ahora solo tenemos que empujar la carreta y eliminar primero a un arquero a la izquierda y luego a otro a la derecha. En la izquierda habrá dos cofres de orbes rojos y en la derecha tendremos un cofre que nos dará otra “Pluma de Fénix” para nuestra colección, ahora solamente falta una para aumentar el nivel de magia de nuestro personaje. Seguimos y luego de una escena de vídeo nos enfrentaremos a una especie de Tigre dientes de sable bastante fácil de derrotar. Utilicen la ayuda de “El Genio” cuando estén acorralados y luego salten y ataquen con el Cuadrado haciendo combos rápidos, no realicen combos lentos por más que sean más poderosos. Demandará un poco de tiempo pero lo vencerán con suma facilidad y sin problemas. Aparecerá una escena de minijuegos donde tendrán que girar tres veces el stick analógico, dos veces a la mitad y una en la totalidad del giro de la palanca y podrán eliminar al enemigo. Rompan la pared de piedra golpeándola varias veces y sigan para escalar la parte destruida de la torre que ven en frente. En la misma podrán guardar la partida y observar las columnas y con las cuales podremos interactuar, pero por ahora no realicen nada, lo dejaremos para más adelante, ya que de momento no podremos accionarlas de manera correcta.

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