Avance: ArmA 2 (parte II)

Con respecto a las características puntuales de esta secuela o, mejor dicho, a las mejoras con respecto a la última versión, podemos asegurar que no serán pocas. Ya desde el vamos el motor gráfico ha evolucionado muchísimo, ofreciendo soporte para DirectX 10 y optimización para procesadores Dual Core.

Se trata del mismo engine que la gente de Bohemia viene actualizando desde hace diez años, garantizando no sólo un aspecto visual asombroso, sino también una gran estabilidad general.

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Avance: ArmA 2

Tras no participar en la creación de Operation Flashpoint 2, la gente de Bohemia Interactive Studios puso toda la carne al asador para el desarrollo de ArmA 2, secuela del juego que en su momento supo ser la continuación espiritual de su ópera prima.

Y si tenemos en cuenta que Codemasters tiene planeado lanzar la segunda parte de Operation Flashpoint este año, puede llegar a darse una situación más que interesante en torno a estos simuladores de guerra. Pero vamos a lo que nos compete.

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