Análisis: F.E.A.R. 2: Project Origin (parte II)

 A pesar de las falencias gráficas, F.E.A.R. 2: Project Origin conserva varias particularidades que hicieron de la primera parte un clásico inolvidable: esperen encontrarse grandes escenas de violencia, donde los cuerpos de enemigos volarán de un lado al otro del escenario sin parar, o tétricas secuencias que en general involucrarán a una simpática “niña” llamada Alma.

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Análisis: F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN

Cuatro largos años han pasado desde el lanzamiento de F.E.A.R. First Encounter Assault Recon, juego de acción en primera persona que supo cosechar un enorme número de fanáticos gracias a sus múltiples virtudes. Se trataba de un título que innovaba en el apartado gráfico, pero que al mismo tiempo acompañaba el espectáculo visual con algunos toques de distinción jugables y un modo multijugador sencillamente impresionante.

En estos más de cuatro años han salido expansiones y versiones para casi todas las consolas disponibles en el mercado, logrando exprimir gran parte de todo el potencial de semejante juego. Aun así fue anunciada una secuela, que tenemos la suerte de analizar.

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Avance: F.E.A.R. 2: Project Origin (parte II)

Las características del juego en sí, puede decirse que de F.E.A.R. 2: Project Origin no se esperan mayores innovaciones en todo lo inherente a la jugabilidad. Básicamente, lo que la gente de Monolith está haciendo es pulir aquellos aspectos que podían llegar a considerarse más flojos dentro de un juego de primerísimo nivel.

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Avance: F.E.A.R. 2: Project Origin

Todo parece indicar que el 2009 será un año sólido en materia de videojuegos, al menos en un principio. No solo eso, sino que luego del aluvión de juegos que se produjo en los últimos tres meses no pensábamos que tan pronto tendríamos que volver a ponernos el overol para así analizar algunas nuevas joyitas.

Es el caso de F.E.A.R. 2: Project Origin, la secuela de uno de los mejores juegos de acción en primera persona de los últimos años y, tal vez también, de los de la historia del mundo del ocio electrónico. 

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