Avance: Divinity 2: Ego Draconis (parte IV)

Resta hablar del apartado gráfico, el cual parece estar más que bien encaminado, según las imágenes que hasta el momento han sido mostradas.

Los personajes parecen estar muy bien modelados, tal vez no a la altura de monstruos como Mass Effect, pero el trabajo realizado en este aspecto dista de ser reprochable. Vale aclarar que los escenarios y paisajes se llevan todos los aplausos, ya que muestran un ambiente medieval sencillamente brillante.

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Avance: Divinity 2: Ego Draconis (parte III)

Uno de los elementos más interesantes que promete desarrollar el juego es sin dudas el argumento, el brindará sorpresas al por mayor y quedará grabado en la mente de los jugadores por largo tiempo. 

Deberemos encarnar a un cazador de dragones, entrenado durante años para esa tarea. El problema es que un buen día el protagonista se entera que dentro de él se encuentra parte del espíritu de una de estas bestias, por lo que adquiere la habilidad de convertirse en dragón a gusto y placer.

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Avance: Divinity 2: Ego Draconis (parte II)

 

El objetivo de los desaarrolladores con Divinity 2: Ego Draconis es que ninguna partida sea igual que otra, por lo que incluso el sistema de habilidades está siendo desarrollado de una forma particularmente libre, dejando de lado los clásicos árboles, para introducir un sistema más versátil, donde todo tipo de combinaciones sean posibles. 

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