Avance: Killzone 2 (parte II)

Como bien hemos dicho, los desarrolladores detrás de Killzone 2 están intentando generar una experiencia cinematográfica, y al parecer lo están logrando. Habrá que ver si este soporte estético termina acompañado por una experiencia jugable acorde a las circunstancias.

Todavía queda mucho por descubrir de este esperadísimo título pero, por lo que hemos probado, todo apunta a que la cosa marcha sobre ruedas.

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Avance: Killzone 2

Parecía que el momento nunca iba a llegar, pero finalmente estamos a tan solo unas semanas del lanzamiento de Killzone 2, uno de los juegos más esperados para PlayStation 3. Desde que en el 2005 se presentase un video del supuesto poderío gráfico del juego que han surgido decenas de rumores y anuncios no oficiales, hasta que fue lanzada la primera beta multijugador.

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Avance: Warhammer 40000: Dawn of War II (parte III)

No podemos dejar de destacar que la principal característica de Warhammer 40000: Dawn of War II  esta centrada en la velocidad de los combates ya que, reiteramos, no serán peleas por turnos (al mejor estilo RPG) sino que los enfrentamientos serán en tiempo real.

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Avance: Warhammer 40000: Dawn of War II (parte II)

En Warhammer 40000: Dawn of War II, cada unidad dispondrá de características propias que la harán más eficiente en ciertas áreas que en otras. A su vez, y como gran juego de estrategia que será, entre las mismas unidades habrá una especie de «quien es el más fuerte». 

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Avance: Warhammer 40000: Dawn of War Soulstorm

La ultra conocida franquicia Warhammer ha sido adaptada de diferentes formas al mundo de los videojuegos, con diferentes niveles de éxito. Mas sin lugar a dudas, la saga de estrategia Warhammer 40000: Dawn of War ha sido la que con mayor fidelidad logró adaptar las reglas y el espíritu del juego a un género complicado, como es el de la estrategia en tiempo real.

Luego de algunas por demás destacables expansiones, se caía de maduro que una secuela directa iba a ser lanzada al mercado, y parece que no falta demasiado para ese momento. 

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Avance: The Wheelman (parte II)

Si todavía se están preguntando por qué este juego lleva el nombre de The Wheelman, la respuesta es bastante sencilla: nuestro amigo Milo generalmente conseguirá trabajos de chofer para la mafia.

Como chofer, Milo Burik podrá ir ganándose una buena reputación en el ambiente y al mismo tiempo ir colaborando con la policía. Esto quiere decir que gran parte de la acción transcurrirá a bordo de vehículos de todo tipo, ya sean autos deportivos, motos o enormes camiones.

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Avance: The Wheelman

La primera experiencia de Vin Diesel en el mundo de los videojuegos aun es recordada por todos los fanáticos de los juegos de acción en primera persona. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay fue un verdadero ejemplo de que se pueden hacer cosas muy buenas con una licencia conocida, algo que lamentablemente no suele suceder muy a menudo.

Al parecer, el señor Diesel quedó bastante satisfecho con esta experiencia, por lo que ha prestado su nombre y figura para el lanzamiento de un segundo título, llamado The Wheelman.

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Avance: Alpha Protocol

Obsidian Entertainment es una empresa desarrolladora formada por miembros del legendario estudio Black Isle, quienes estuvieron a cargo de un monstruo inolvidable como Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, así como otros proyectos ambiciosos como Neverwinter Nights 2 y sus expansiones.

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Avance: F.E.A.R. 2: Project Origin (parte II)

Las características del juego en sí, puede decirse que de F.E.A.R. 2: Project Origin no se esperan mayores innovaciones en todo lo inherente a la jugabilidad. Básicamente, lo que la gente de Monolith está haciendo es pulir aquellos aspectos que podían llegar a considerarse más flojos dentro de un juego de primerísimo nivel.

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