Lo que pudo haber sido Kratos

Ken Feldman, uno de los artistas responsables del primer juego de God of War, hizo una mirada retrospectiva a la serie, en la que se destacó la visión que tenían los desarrolladores en cuanto al héroe principal en los comienzos.

El director de arte de la serie, señaló que les tomó cerca de un año y medio lograr el diseño de Kratos, y que fue “la decisión más difícil de todas, ya que todo tenía que estar centrado alrededor del personaje, la historia, las armas. Y uno de los primeros diseños que se nos ocurrieron fue uno que se parecía a un pequeño elfo histérico”.

En la entrevista brindada por Feldman, señala que otros modelos de Kratos incluían a un esclavo que escapó de sus captores, y hasta a un monje ciego que cargaba con un bebé en brazos.

Cabe recordar que Feldman fue el mismo sujeto que dijo haber propuesto a Sony que God of War III sea un juego en primera persona.

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