Kinect

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Microsoft aseguró que Kinect no necesita procesador para mejorar el rendimiento

Publicado por Mewtwo Carpatia el 1 de octubre de 2010

Sin duda alguna que Kinect, el sensor de movimientos de Xbox 360, da mucho que hablar: por su tecnología, por su innovación, y también por la tremenda campaña de marketing que Microsoft lleva a cabo diciendo que se trata “como de una plataforma completamente nueva”. Lo cierto es que Kinect será uno de los lanzamientos más […]

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TGS: Los primeros juegos hardcore de Kinect

Publicado por Mewtwo Carpatia el 20 de septiembre de 2010

El Tokio Game Show ha llegado a su fin, pero dejó información y avances para todos los gustos. En este caso  uno de los anuncios más importantes de la feria nipona de parte de Microsoft, que  reveló los primeros cinco títulos de corte hardcore que tendrán compatibilidad con Kienct a partir de Noviembre.

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TGS: Sony y Microsoft plantean sus objetivos de ventas

Publicado por Mewtwo Carpatia el 17 de septiembre de 2010

Hay muchas cosas que no se quedan atrás durante el desarrollo del Tokio Game Show, y las estrategias de venta y saber quien domina que mercado es una de las prioridades para los ejecutivos de las diferentes empresas.

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TGS: Molyneux vuelve a defender Kinect

Publicado por Mewtwo Carpatia el 17 de septiembre de 2010

No es sólo juegos lo que se presenta en el Tokio Game Show, sino que las empresas también aprovechan para presentar sus nuevas tecnologías y, en este caso, defender sus intereses para poder promocionar de la mejor forma posible los servicios que ellos entregan. Es por eso que Peter Molyneux salió, otra vez,  a defender […]

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Kinect para PC es una posibilidad

Publicado por Mewtwo Carpatia el 23 de agosto de 2010

Uno de los representantes de Microsoft, Kudo Tsunoda, ha confirmado que la realización de una edición para PC de la más reciente tecnología Kinect es una posibilidad cierta. Si bien Tsunoda ha dicho que de momento todas las energías están centradas en la versión para Xbox 360, también comentóque se trata de una tecnología muy interesante, […]

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Epic Mickey con chances de aparecer en PS3 y Xbox 360

Publicado por Mewtwo Carpatia el 9 de agosto de 2010

En una reciente entrevista, el desarrollador responsable de Epic Mickey, Warren Spector, ha dejado entrever que su proyecto podría dejar de ser exclusivo para Nintendo Wii. Y es que en un principio la exclusividad se basó en que las otras dos consolas hogareñas carecían de control por movimiento, falencia que será modificada en los próximos […]

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Opiniones encontradas respecto a la fidelidad de Kinect

Publicado por Mewtwo Carpatia el 2 de agosto de 2010

Como suele suceder con todos los nuevos periféricos, hay voces a favor y en contra de cómo y que tan bien funciona antes de salir al mercado. Por supuesto Kinect, el nuevo dispositivo con sensor de movimientos de Microsot, no iba a ser la excepción.

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Fecha de salida y precio confirmado para Kinect

Publicado por Mewtwo Carpatia el 20 de julio de 2010

Noviembre será el mes en el que Microsoft lanzará Kinect, su control con sensor de movimiento (ex Project Natal), y con un precio de 149 dólares. Los juegos para el periférico tendrán, al menos en los meses posteriores al lanzamiento, un precio de 50 dólares. En principio se podrán adquirir juegos como Kinectimals o Kinect […]

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Fable III influenciado por Rockstar

Publicado por Mewtwo Carpatia el 7 de julio de 2010

Peter Molyneux salió a hablar un poco más acerca de Fable III y de cómo este abandonará el sistema de compras en tiendas mediante listas de ítems, por uno más dinámico, en una zona llamada The Sanctuary, en la que podremos ver cada ítem exhibido para su venta. Según Molyneux, esta influencia la recibieron de […]

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Microsoft no planea lanzar Milo por el momento

Publicado por Mewtwo Carpatia el 29 de junio de 2010

Una de las ausencias más notorias de la pasada E3 fue la de Milo & Kate, el producto principal que Microsoft utilizó para mostrar Kinect en su presentación en el 2009, en el que veíamos a una muchacha llamada Kate interactuar de múltiples formas con un personaje virtual llamado Milo. Ahora sabemos por qué.

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