Lionhead

TGS: Molyneux vuelve a defender Kinect

Publicado por Mewtwo Carpatia el 17 de septiembre de 2010

No es sólo juegos lo que se presenta en el Tokio Game Show, sino que las empresas también aprovechan para presentar sus nuevas tecnologías y, en este caso, defender sus intereses para poder promocionar de la mejor forma posible los servicios que ellos entregan. Es por eso que Peter Molyneux salió, otra vez,  a defender […]

{ 0 comentarios }

Fable III podría incluir transacciones

Publicado por Mewtwo Carpatia el 22 de octubre de 2009

Como lo anunciamos hace tiempo en Juegoconsolas, sabemos que la tercera entrega de la ambiciosa franquicia de Peter Molyneux incorporará soporte para el sistema Natal de Microsoft. Ahora resulta que nos enteramos por boca de su creador, que Fable III bien podría incluir un sistema de microtransacciones. El sistema es muy común en los juegos […]

{ 0 comentarios }

Fable III podría funcionar con Natal

Publicado por Mewtwo Carpatia el 25 de septiembre de 2009

Peter Molyneux es uno de los grandes cerebros detrás de la movida marketinera de Project Natal, el sistema de control por movimientos de Microsoft. También es conocido por querer revolucionar la industria con cada juego suyo que sale al mercado. Al respecto, no suena demasiado descabellado que Lionhead incorpore a Natal para su tercera entrega. Y […]

{ 0 comentarios }

Lionhead prepara algo importante

Publicado por Mewtwo Carpatia el 28 de julio de 2009

El desarrollador detrás de Milo (el niño virtual presentado en la conferencia de Microsoft de la E3), y  de la saga Fable, se trae algo entre dientes para la próxima convención GamesCom de Alemania. Según los rumores, la compañía estaría acordando con Microsoft el anuncio de un nuevo título, uno muy importante para la compañía. El anuncio […]

{ 0 comentarios }

Rare entusiamada con la llegada de Molyneux

Publicado por Mewtwo Carpatia el 30 de junio de 2009

La gente de Rare espera con ansias que el estudio levante su perfil con el arribo de Peter Molyneux a su nuevo rol como director creativo de Microsoft Game Studios Europe, ya que en estos momentos, según las propias palabras de los programadores de Rare, “nadie sabe quiénes somos”. Steve McFarlane, director de arte, y […]

{ 0 comentarios }