Left 4 Dead

Con la salida de Left 4 Dead 2 en Xbox 360 y PC el próximo 17 de Noviembre, muchos se preguntan si no es demasiado pronto para una secuela con todas las letras, más aún viniendo de Valve, una empresa que si por algo se caracteriza precisamente, es por tomarse su buen tiempo para sacar […]

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Left 4 Dead II: un rumor que se hace más fuerte

Publicado por Mewtwo Carpatia el 29 de mayo de 2009

¿Left 4 Dead II? Sólo es un rumor pero… El terrible éxito conseguido por el multijugador título de Valve, hace suponer que es más que probable que nos encontremos en no mucho tiempo con una segunda entrega de Left 4 Dead. Y según indican fuentes bastante confiables de la industria, este aviso podría producirse  en […]

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Left 4 Dead superó los 2 millones y medio de ventas

Publicado por Mewtwo Carpatia el 27 de marzo de 2009

Valve no puede ocultar más su felicidad por el éxito conseguido con el juego multijugador Left 4 Dead. Luego de muchas semanas de ser inlcuído en los mejores puestos de los rankings de venta de todo el mundo, la empresa tuvo que confirmar que han vendido más de 2 millones y medio de copias del […]

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Análisis: Left 4 Dead (parte III)

Publicado por Mewtwo Carpatia el 31 de diciembre de 2008

Hasta ahora el análisis se refirió a todo lo que tiene que ver con los aspectos jugables del título. En lo que refiere asus apartados técnicos, hay que decir que no hay objeciones para con Left 4 Dead ya que es un juego impecable en este aspecto.

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Análisis: Left 4 Dead (parte II)

Publicado por Mewtwo Carpatia el 30 de diciembre de 2008

En la primera parte del análisis, dejamos claro que el modo cooperativo del título es, por lejos, la forma más interesante de encarar las partidas porque se convierte en una experiencia de supervivencia con todas las letras. Se imaginarán que el modo campaña en multijugador se luce de forma casi exclusiva. Veamos por qué.

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Análisis: Left 4 Dead

Publicado por Mewtwo Carpatia el 29 de diciembre de 2008

LEFT 4 DEAD La gente de Valve ha demostrado una vez más que no son capaces de decepcionarnos. Ni siquiera cuando el proyecto es emprendido por una compañía, en principio, ajena y por más que la distribución del juego corra a cargo de Electronic Arts.

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