Análisis: Tom Clancy’s HAWX (parte II)

En lo que respecta al apartado jugable de Tom Clancy’s HAWX, hay que decir que (como sus prpios desarrolladores argumentaban) efectivamente combina una base arcade con algunos elementos de simulación dando como resultado una mecánica más bien amigable.

No se preocupen si nunca pudieron despegar un avión en la saga Flight Simulator, ya que en HAWX tan sólo deberán recorrer los cielos cumpliendo ciertas misiones centradas casi en su totalidad en el combate.

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Análisis: Tom Clancy’s HAWX

TOM CLANCY’S HAWX

Quienes sigan de cerca a la saga de juegos creados por Ubisoft apadrinados por el nombre de un escritor como Tom Clancy, sabrán que el nuevo integrante es quizá el espécimen más raro.

Anunciado hace más de un año, HAWX se nos presentaba como una vuelta de tuerca a la franquicia, dejando de lado los componentes tácticos para entrar de lleno a los combates aéreos desde una perspectiva un tanto arcade, y un tanto de simulación. Veamos que tanto nos a seducido este título después de probarlo en profundidad.

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