Game Developers Conference

Metroid: Other M iba a ser sobre rieles

Publicado por Mewtwo Carpatia el 12 de marzo de 2010

Uno de los creadores de esta aclamada saga de Nintendo, Yoshio Sakamoto, sorprendió al declarar que su idea original para el nuevo juego de Samus Aran, era que el mismo sea un título de los llamados “sobre rieles”, es decir, aquellos en los que el personaje se mueve de manera automática por los niveles, y se […]

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Juego musical, periférico real

Publicado por Mewtwo Carpatia el 11 de marzo de 2010

La industria de los juegos musicales está estancada. Necesita a gritos algo nuevo que lo saque del letargo, y que le devuelva a la enorme base instalada de jugadores, la pasión por volver a agarrar los instrumentitos de plástico. Y quizás justamente lo que necesitemos sea dejar de lado a los instrumentos falsos…

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Wii seguirá sin abrazar la HD

Publicado por Mewtwo Carpatia el 11 de marzo de 2010

Aprovechando la Game Developers Conference, se le volvió a preguntar a Nintendo si podemos esperar novedades en cuanto a un nuevo sistema de sobre mesa en algún futuro inmediato, a lo que el presidente de la división America Reggie Fils-Aime, como no podía ser de otra manera, brindo su respuesta.  “Buscamos la innovación, porque los desarrolladores de hardware trabajan codo […]

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Vuelve Lara Croft pero en formato descargable

Publicado por Mewtwo Carpatia el 4 de marzo de 2010

Vuelve Lara Croft, pero ahora de manera descargable y sin el clásico título de la serie, Tomb Raider.  El juego se llamará Lara Croft and the Guardian of Light y, si bien se desconocen detalles importantes del mismo, se sabe que saldrá este año y que será presentado en la Game Developers Conference, la semana […]

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Spielberg predice el futuro de los videojuegos

Publicado por Mewtwo Carpatia el 20 de mayo de 2009

Hace menos de un año que el famoso y exitoso director de cine Steven Spielberg debutó en este maravilloso mundo de los videojuegos, con Boom Blox, aunque al parecer es un jugador de antaño de PC y cree tener la posta en cuanto a como evolucionará la industria del ocio electrónico. Spielberg se suma entonces a la movida de […]

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Sony duda del sistema OnLive

Publicado por Mewtwo Carpatia el 1 de abril de 2009

La gente de Sony ya empezó a dudar del potencial de OnLive, la iniciativa para jugar por remoto por medio de stream de video de la que les contamos hace poco y que nos permitiría jugar a cualquier juego mediante descargas. El sistema que muchos catalogan como “el asesino de las consolas”, ya empieza a sufrir ataques por parte […]

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Nueva info e imágenes de Battlefield: Bad Company 2

Publicado por Mewtwo Carpatia el 31 de marzo de 2009

Electronic Arts reveló en la recientemente finalizada Game Developers Conference las primeras imágenes y un trailer de Battlefield: Bad Company 2, la secuela del juego de acción en primera persona desarrollado por el estudio sueco DICE. Si bien se dejó en claro que varios de los elementos de la primera parte estarán presentes en esta […]

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Blizzard niega estar trabajando con Microsoft en la próxima Xbox

Publicado por Mewtwo Carpatia el 31 de marzo de 2009

Los desarrolladores de World of Warcraft, así como de las franquicias Diablo y StarCraft, Blizzard Entertainment, acaban de negar que estén en charlas con Microsoft respecto de la próxima consola de esta última, referida (al menos por ahora) como Xbox 720. El rumor corrió como reguero de pólvora la semana pasada, ya que al parecer, […]

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Dead Rising 2 contará con multijugador

Publicado por Mewtwo Carpatia el 30 de marzo de 2009

Capcom no se quiere guardar nada con respecto a Dead Rising 2, y ya nos están llenando de detalles jugosos, que no hacen otra cosa que ilusionarnos con la segunda parte de este juego que promete ser inclusive más espectacular que el original.

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“Tornar posible lo imposible” fue el mensaje que dejó Kojima en la GDC

Publicado por Mewtwo Carpatia el 27 de marzo de 2009

El gran Hideo Kojima dio un inspirado e imperdible discurso en la GDC, que está terminando, hablando principalmente de toda la historia de la saga Metal Gear, desde el primer juego para MSX2 hasta MGS 4: Guns of the Patriots. Explicando cómo tornar posible lo imposible, el mismo dijo que, en esos momentos en los que se topó […]

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