Crytek

Molyneux: “El futuro de Xbox 360 es brillante”

Publicado por Mewtwo Carpatia el 3 de septiembre de 2010

Una verdadera batalla mediática se ha conformado en base al desarrollo dentro de la actual generación. Es que Peter Molyneux respondió a los dichos de Crytek  quienes aseguran que las actuales consolas han llegado a su límite.

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E3 2010: Conferencia Microsoft

Publicado por Mewtwo Carpatia el 14 de junio de 2010

La E3 ya está entre nosotros y como no podía ser de otra manera, Juegoconsolas.com se encuentra en el centro del evento para traerles toda la información. Si bien la muestra al público comienza mañana, las tres empresas responsables de las plataformas de la generación actual realizaran su presentación Pre-E3. Hoy tuvo lugar la conferencia […]

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Crytek trabaja con Natal, Move y el 3D

Publicado por Mewtwo Carpatia el 16 de abril de 2010

No hay nada de extraño en decir que la mayor parte de las empresas en estos momentos están dedicando una parte de sus recursos a investigar y desarrollar aplicaciones para las nuevas formas de control que se vienen, llámense Move o Natal. En este sentido, el presidente de Crytek, Cevat Yerli, va un poco más allá señalando […]

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Crysis 2 se visualiza mejor en PS3 según Ctytek

Publicado por Mewtwo Carpatia el 14 de abril de 2010

Crytek ha admitido que la versión de PlayStation 3 de Crysis 2 tiene “una pequeña mejor performance gráfica” que la de Xbox 360. De esta manera ha provocado que, una vez más, comiencen los comentarios de cúal consola es mejor y por qué.  De todas maneras, el jefe de desarrollo de negocios de la empresa, Carl […]

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Crysis 2 tendrá los mejores gráficos de la historia según Crytek

Publicado por Mewtwo Carpatia el 31 de marzo de 2010

Ya era hora de que Crytek empezara con la promoción en grado alto del esperadísimo Crysis 2, y nada mejor que hacerlo garantizándonos que el juego será el que mejor luzca en la historia de los videojuegos. “Sabemos que desarrollar para consolas es un gran reto, pero lo aceptamos con gusto”, señaló el productor del juego, Nathan […]

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Crysis 2 tendrá limitaciones

Publicado por Mewtwo Carpatia el 18 de febrero de 2010

Crytek habló un poco de Crysis 2, a través de su productor Nathan Camarillo, y lo más curioso de toda la entrevista, fue la confesión de que han tenido que afrontar ciertas limitaciones dado su desarrollo conjunto para consolas. “No podría llamar a esta generación de consolas limitada, pero si hemos tenido que enfrentar desafíos, […]

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Nuevos detalles de Crysis 2

Publicado por Mewtwo Carpatia el 2 de febrero de 2010

A la confirmación de que la nueva entrega de Crysis, que estará ambientada en la ciudad de Nueva York, se le sumaron algunos nuevos e interesantes detalles. No son demasiadas cosas, pero por lo menos sirven para calmar la necesidad de información. Entre la nueva información, se detalló que el traje del personaje, Nanosuit 2.0, agregará un nuevo sistema de tácticas […]

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La acción de Crysis 2 trancurriría en Nueva York

Publicado por Mewtwo Carpatia el 20 de enero de 2010

Se empiezan a conocer los primeros detalles de la segunda parte del FPS de Crytek, y todo parece indicar que estaremos en presencia de un cambio radical en la ambientación, ya que la acción transcurrirá en la ciudad de Nueva York, donde una invasión alienígena tiene lugar. Si bien es poca la información todavía, la […]

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Ex Free Radical desarrolla nueva franquicia de FPS

Publicado por Mewtwo Carpatia el 9 de octubre de 2009

El estudio antes conocido como Free Radical, ahora Crytek UK, informó esta semana su intención de desarrollar un “juego de acción en primera persona original”, que combine una renovada experiencia tanto para un jugador como multijugador. ¿Cuál es el quid de la cuestión? Es que esto podría significar que se cancele definitivamente el desarrollo de Time […]

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Crytek nunca estuvo interesada en vender su Engine

Publicado por Mewtwo Carpatia el 30 de septiembre de 2009

Los hermanos Yerli son los socios fundadores de Crytek, empresa que se hizo mundialmente reconocida por la calidad de títulos como Far Cry o Crysis, y que se caracterizó por contar con motores gráficos de avanzada. Curioso resulta entonces saber que nunca fue la intención de la compañía el comercializar esos motores gráficos. “Honestamente, al […]

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