Análisis: Dead Rising: Chop Till You Drop (parte II)

Pasemos ahora a los defectos de Dead Rising: Chop Till You Drop, propios de una conversión a una consola de menor poderío técnico.

Primero hay que decir que el apartado gráfico luce bastante mal, incluso muy por debajo de la media en la consola. Al parecer no fue una buena idea el tratar de mantener intactas muchas de las características gráficas del título original, porque se tuvo que recurrir a recortes muy notorios. Veamos.

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Análisis: Dead Rising: Chop Till You Drop

DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP

Se veía venir. Las últimas noticias que habíamos tenido de esta adaptación del genial Dead Rising a Wii hacían augurar no más que una versión en baja defición y llena de limitaciones. Y es que las enormes diferencias en cuanto a potencia entre la actual consola de Microsoft y la de Nintendo son tan grandes que hicieron necesario un recorte demasiado pronunciado, haciendo imposible el intento de mantener indemne la calidad del producto original.

Pero analicemos particularmente los elementos de Dead Rising: Chop Till You Drop (Terror en el Hipermercado en la versión europea).

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