Rechazar Demons’ Souls fue un gran error según Sony

El grandioso juego publicado por Atlus fue ofrecido en un primer momento a la misma Sony quienes desecharon la opción de publicarlo como un título propio de la compañía, debido a que pensaron que llegaría a un nicho muy pequeño de jugadores, y nunca estimaron que llegaría a vender casi 700 mil copias solamente en Japón y Estados.

El ejecutivo de Sony Japón, Yeonkyung Kim, señaló que “no tamar en propias manos Demons’ Souls  fue un error, ya que debió haber ser un título first-party de nuestra empresa”.

Esta decisión le puede haber costado muy caro a Sony, sobre todo si los rumores acerca de una segunda parte multiplataforma llegan a hacerse realidad. Además,  falta cifrar las ventas del título en Europa, donde todavía no fue publicado. 

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