Análisis: The Godfather II

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Mucha fue la expectativa desplegada por el primer juego basado en la franquicia El Padrino, llenándose las portadas de las revistas más famosas con las primeras imágenes de un Marlon Brando adaptado al mundo de los videojuegos. Quizás demasiada fue la esperanza depositada en ese juego por los fanáticos que hizo que  también la desilusión con el resultado final fuese imporante. Pero a no equivocarse; no se trataba de un mal título. Simplemente no estaba a la altura de lo que semejante franquicia representa para el mundo en general, no sólo para el cine en particular.

Aun así fue anunciada una segunda parte, mucho menos promocionada. El resultado vuelve a estar lejos de lo que puede esperarse de una derivación de la maravillosa adaptación del maestro Francis Ford a la novela de Mario Puzo. O más bien podrían compararse los resultados con El Padrino III, el eslabón más débil de la cadena. Pero no nos apresuremos, porque hay bastante que comentar respecto a The Godfather II, el videojuego.

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Análisis: Ninja Blade

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Cuando hace unos meses hicimos una nota presentando en sociedad el título en cuestión, dijimos que el objetivo de los desarrolladores era el de ofrecer una experiencia cinematográfica, llena de acción y adrenalina. Y si esa era la única meta por parte de la gente a cargo del proyecto, pueden quedarse tranquilos porque la han cumplido.

Ninja Blade no es ni más ni menos que otro juego de acción en tercera persona bastante dotado técnicamente y con muy pocos aspectos propios o innovadores. Vamos por partes.

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Análisis: Resistance Retribution para PSP

Pocos pensaban que llegarían nuevos títulos a PSP y en especial de este calibre, más teniendo en cuenta que los últimos lanzamientos vienen siendo juegos multi – plataforma o de poco nivel de producción. Sin embargo la gente de Bend Studios se guardaba una carta bajo la manga con esta adaptación de una de las sagas con más fuerza en PS3 para la portátil de SONY la cual fue muy bien recibida.

Resistance: Retribution

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Desarrollo: Bend Studios
Producción: Sony
Distribución: Sony
Multi – Jugador: Sí

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Análisis: Monsters vs Aliens

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A esta altura no resulta resulta muy complicado analizar juegos basados en licencias importantes, más cuando se trata de películas orientadas al público infantil. Porque más allá de algunas sorpresas, como Wall-E, en general siempre nos encontramos con un plataformas de medio pelo que intenta aprovechar las bondades del film.

Incluso ya nos hemos quedado sin chistes al respecto, y el sólo hecho de criticar uno de estos productos ya ha dejado de ser divertido. Esto viene a colación porque tenemos en nuestras manos Monsters vs. Aliens, un juego cuyo análisis debería limitarse a una recomendación para niños (muy) pequeños que hayan disfrutado (mucho) de la película.

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Análisis: Stormrise

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Salvo contadas excepciones, cuando se intentó adaptar un género tradicional, como el de la estrategia en tiempo real, a las nuevas perspectivas y estándares propios de los usuarios de consolas, el experimentó terminó fallando.

El caso de Stormrise, la nueva creación de The Creative Assembly, un equipo por demás experimentado en el género, no podría considerarse un fracaso pero que definitivamente estamos en presencia de un título fallido en varios aspectos. Veamos.

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Análisis: Dragon Ball: Evolution – PSP

La gente de Namco Bandai Games nos trae la adaptación de la nueva película de Dragon Ball, denominada “Dragon Ball: Evolution”. Lamentablemente la críticas realizadas al largometraje se ven reflejadas en el juego, y en conclusión, tenemos uno de los juegos más sencillos y menos trabajados del catalogo de la portátil de Sony.

DRAGON BALL: EVOLUTION

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Desarrollo: Namco Bandai Games
Producción: Namco Bandai Games
Distribución: Digital Bros.
Multi – Jugador: Sí

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Análisis: Sonic and the Black Knight (parte II)

Antes de continuar con el análisis de Sonic and the Black Knight, es prudente recordar que la crítica más fuerte que se le hizo al primer Sonic Adventure de Dreamcast estaba relacionada con que al manejarse una velocidad tan importante, algunos aspectos de la jugabilidad quedaban fuera del alcance del jugador.

Bueno, esta misma crítica puede hacérsele a este título, pero modificando el “algunos” por un “varios” debido a que, por desgracias, la jugabilidad de este juego es pésima.

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Análisis: Sonic and the Black Knight

SONIC AND THE BLACK KNIGHT

Lamentablemente, la gente de Sonic Team ha vuelto a equivocar el camino con respecto a su franquicia y personaje de cabecera trayéndonos, una vez más, un título que no pasa de ser regular.  

Quizás el punto más importante radica en la decpeción que supone el juego ya que hace tan sólo unos pocos meses hablábamos de que Sonic and the Black Knight, exclusivo para Nintendo Wii, pintaba más que bien gracias a sus claras reminiscencias con el maravilloso Sonic Adventure de Dreamcast. Sin embargo terminó quedando muy por debajo de las espectativas. Vayamos por partes.

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Análisis: Saints Row 2: Ultor Exposed

Contenido descargable de Saint's Row 2, presentando a la estrella porno Tera Patrick
Contenido descargable de Saint's Row 2, presentando a la estrella porno Tera Patrick

Aparecido seis meses después que el juego original, este primer paquete de contenido descargable para Saints Row 2 trae como carta de presentación la inclusión en la trama de la actriz de películas porno, Tera Patrick, en el papel de… Tera Patrick.

Resulta ser que Tera es una microbióloga de la malévola megacorporación Ultor a la que, tras formar parte de aberrantes experimentos farmacéuticos realizados empleando a humanos como conejillos de Indias, de pronto le agarra un ataque de ética, y decide que lo que Ultor (y ella) han hecho no está muy bien que digamos; y pretende destapar la olla. Y qué mejor ayuda para ello que nosotros, los Saints.

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Análisis: Wanted: Weapons of Fate

WANTED: WEAPONS OF FATE 

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Wanted: Weapons of Fate

Cuando nos enteramos que el juego basado en la película Wanted, que a su vez está basada en el cómic homónimo, iba a retrasarse varios meses con el fin de poder ofrecer una experiencia diferente al film, supimos ilusionarnos un poco. Parecía que no iba a tratarse de un juego más del montón, pero ese parecer resultó incorrecto.

La realidad es que Wanted: Weapons of Fate, esta pseudo continuación de la película, en definitiva poco y nada termina pareciéndose a la genial creación de Mark Millar. Pero el liviano argumento es acaso el mal menor dentro de un conjunto de problemas bastante importantes que acechan al producto final. 

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