Avance: Darsiders: Wrath of War

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Si han leído con atención los diferentes avances o análisis que a diario se publican en Juegoconsolas.com, tendrán conocimiento de que últimamente nos hemos vuelto particularmente escépticos con respecto a los juegos que se limitan a copiar la mecánica de otros ya consagrados. Nos referimos más particularmente a ciertos clones de sagas como God of War o Devil May Cry, que tan sólo apuntan a calcar la estructura de los clásicos mencionados previamente agregando alguna que otra sutileza.

En el avance de hoy desmenuzaremos todos los elementos de Darksiders: Wrath of War, un juego de acción en tercera persona que se antoja poco original en un primer impacto, pero que cuando uno se decide a hilar fino descubre que se esconde un proyecto por demás ambicioso y profundo.

Desde el comienzo, puede apreciarse algo diferente en Darksiders. El protagonista será ni más ni menos que Guerra (War), uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis, quien ha perdido la mayor parte de sus poderes tras haber sido acusado de cometer una ofensa celestial.

Nada contento con la situación, este portento físico que hará las veces de personaje principal se calzará su espada Devoradora de Almas y comenzará una cruzada para recuperar sus poderes.

Y dicho sea de paso, la acción tendrá lugar en la Tierra luego del Apocalipsis, por lo que de momento únicamente encontraremos ángeles y demonios combatiendo entre sí en una especie de guerra civil. Es decir, los humanos no tendrán lugar en este contexto, o al menos de movida, además de que el protagonista deberá vérselas con seres ultra poderosos, entidades superiores a él tanto en poderío como en tamaño.

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